[LOL]官方S4赛季所有强势的ADC解析1

ADC在这个版本,的确是比较尴尬的一个位置。上单、打野、中单甚至辅助都有几个十分OP的存在,比如蒙多、龙女{上单},暗黑元首、发条{中单},日女、锤石{辅助}、螳螂、寡妇{打野},无论是哪一个的存在对ADC的威胁都是十分可怕的,走位不慎就会命丧黄泉。所以如今如何选择ADC和操作ADC都是十分重要的,接下来会很仔细的分析几个ADC。

探险家--伊泽瑞尔

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作为一个经过版本洗礼后仍能保持不错的出场率,伊泽瑞尔的确有着自己的出众之点。先是从S2三相EZ热门开始,三相被削弱以后经过一段时间的冷却以后,蛋刀的崛起,再然后蛋刀的削弱缔造了蓝装EZ的盛世,最后又经过一段时间,三相的性价比得到恢复,又一次让三相EZ重回历史,不得不说,伊泽瑞尔仍然是拳头公司最关注、慎重的一个英雄之一。

技能介绍

1.Q技能--秘术射击:伊泽瑞尔的象征性技能,可以说伊泽瑞尔的50%的输出甚至更多都是来源于Q的伤害,因为可以附加攻击特效,使伊泽瑞尔的Q成为英雄联盟中Q技能中最强的之一,所以妥善使用Q和精准度,都会影响伊泽瑞尔的整体输出

2.W技能--精华跃动:自从减少敌方攻击速度的技能以后,W技能的性价比就大大减少了,但是在关键时刻,一个W可以越过兵线击杀对面、技能空档期击杀对面甚至补充最后的输出,W都可以在特定时间完成使命,也可以让伊泽瑞尔的连招更为完整、连贯。

3.E技能--奥义迁移:与卡萨丁平起平坐的位移神技,距离跟闪现是极为靠近,而且8秒CD的原因配合上Q技能的减CD特效,可以说当年的蓝装EZ 3秒一个E,是完全不夸张的,我只能说,有E的伊泽瑞尔如同一团雾,你看得到却永远抓不到,扑朔迷离般可怕

4.R技能--精准弹幕:人如其名,这个技能拥有全球流的特点,狙杀、收割、爆发、反杀、叠加被动,都可以让伊泽瑞尔在团战、小规模团战中都可以拥有可怕的AOE技能,若用好这个技能,伊泽瑞尔甚至可以去抢夺男爵和小龙,让对面在无形之间畏惧伊泽瑞尔。

被动技能--咒能高涨:这个技能让伊泽瑞尔即使拖到后期,也有着不错的站桩输出,50%攻速加成的确是一个令人感到可怕的存在,而且可以利用Q的效果不断刷新,伊泽瑞尔能撑到后期的保障。

第一.生存能力:伊泽瑞尔的生存能力可以说是所有几个ADC中最强的之一,因为奥义迁移的原因,伊泽瑞尔可以在危机之间从容应对,也可以用奥义迁移的特殊效果使机器人的Q等特殊技能的效果移除,所以高手级别的伊泽瑞尔是一个令人感到麻烦的存在,也是伊泽瑞尔风筝王称号的原因。

第二.输出能力:

1.前期输出能力--伊泽瑞尔的前期输出能力主要就是秘术射击{Q},可以说Q的精准度决定了伊泽瑞尔的输出高低,也就有了Q是一个伊泽瑞尔水平的见证的这种说法,前期Q的伤害是客观的,基本上护甲减伤后也有着100左右的客观输出,这是前期十分不错的消耗能力。

2.中期输出能力--伊泽瑞尔的黄金时期可以说是中期以及小后期,这段时间伊泽瑞尔基本上是有着三相、破败或者饮血、破甲弓等一系列大件,这时候的伊泽瑞尔可以说是彻彻底底的风筝王,他拥有这极强的POKE能力和逃生能力,短时间内一套完整的技能连招是可以造成十分惊人的伤害,当做一个爆发点也不夸张。所以此时伊泽瑞尔的输出能力达到了十分高的境界,特别是有红BUFF的伊泽瑞尔,会玩的伊泽瑞尔只要有这红BUFF,1V2甚至1V3只要冷静处理就能让自己在多人之间收割。

3.后期输出能力--这个时候的伊泽瑞尔就会弱于一些大后期的英雄,比如VN、小炮、大嘴等,因为伊泽瑞尔是十分依靠Q的效果以及伤害,后期的ADC的资本无论是极远的攻击射程、百分比伤害伊泽瑞尔都没有,所以越拖后期伊泽瑞尔对于成型的坦克就越难对抗,而坦克作为后期的主角,如果伊泽瑞尔无法将突脸型坦克解决,那么他的作用也会越来越小,聪明的伊泽瑞尔是不会拖到敌方坦克起来的。

第三:团战能力:

伊泽瑞尔团战比其他ADC更有优势,因为他是一个十分飘逸、灵活的英雄,针对伊泽瑞尔除非是类似小法、球女等这些极高爆发能力的英雄,否则针对他十分麻烦。伊泽瑞尔就可以利用自己的灵活,借助Q与E来极限输出,甚至从容不迫原地站桩输出,这都是看情况来处理自己的输出模式。所以伊泽瑞尔在团战是十分轻松、随意的,只要用E躲过几个象征性技能,就能开展自己的收割模式了。

出装

出门装--多兰剑加上两红,已经是十分正规的出装了,性价比可能是最高的。

接下来在出三相时,耀光=小冰锤>黄叉,这里推荐在中间穿插一件多兰剑来提高综合属性,当三相出了以后,你的输出就会上一个档次,接下来顺风就可以出饮血剑,逆风就建议破败{饮血偏向暴力,破败偏向POKE与风筝}。

破甲弓跟无尽是要按照局势谁主谁次,但这两件装备是一定需要出的,不然伊泽瑞尔输出能力就会有所影响。至于防御装,春哥甲、女妖和水银弯刀3个装备中,春哥最适合大后期,女妖适合对面有先手强力控制等,水银弯刀适合输出+解控。鞋子在明朗鞋以及攻速鞋之间选择,特殊情况,水银鞋或者护甲鞋就可以考虑了。

备选装备:女神之泪合成魔宗利刃、饮魔刀、狂徒等。

加点

主Q副E,有R点R,这里4级是否要点一级W,其实我想说:如果你觉得你对自己技能精准度很相信,就点W,相反就安心主Q副E。

小技巧:伊泽瑞尔的R是根据最早所在的位置为起点,所以如果看过冷小莫的视频的人都知道,动画环节定格在起点,所以利用闪现取消R的抬手延迟后,可以让伊泽瑞尔的R得到无副作用的完美释放。还有,在你补刀时,可以补刀完后瞬间一个Q来,达到出其不意的效果。

暗夜猎手--薇恩

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作为一个两极化的ADC,她所要掌握的太多太多了,多的让很多低分段或者中等分段的玩家们头疼不已。没错,薇恩可以说是ADC中后期最可怕的几个ADC之一,任何一个成型多完美的坦克,都很难在薇恩的银箭下生存,但是,作为一个全部以普通攻击打出自己所有输出的ADC,薇恩的射程又不是很高{中等水平,550},所以需要的微操和技巧是十分高的,可以说上单中如果锐雯是高操作英雄,中单中球女和发条是高难度英雄,辅助中风女是高难度英雄,那么薇恩就是ADC中的高难度英雄。

技能分析

1.Q技能--闪避突袭:薇恩的所有技能全是十分强力的技能,无论是闪避突袭、圣银弩箭、恶魔审判还是终极时刻,全部都是薇恩可以当作后期的资本和能力。闪避突袭拥有消耗、小型位移、闪避、逃生、突击的全方面优点,点满甚至只有3秒CD,大家应该知道锐雯的E是极限反杀的神技,那个薇恩的Q也绝对是一个水平的技能,但是用得好和用不好带来的结果是完全不一样的,所以,这个技能的技巧也是很高的,日积月累才能锻造一个Q的完美时机使用。

2.W技能--圣银弩箭:薇恩真正后期的神技,英雄联盟里面最强大的持续性真实伤害技能{诺克萨斯之手是爆发性真实伤害技能最高的},8%的百分比伤害看上去一般,但如果真的触发,那个伤害绝对是坦克也承受不了的可怕,可是,必须要3下普通攻击才能触发,这就要考虑到你在对线、团战时触发被动以后的代价,一定要慎重你接下来的选择,一旦你选对了,恭喜你,你能让对面的生命值瞬间减少一大部分,一旦选错了,对不起,你可能就会因为为了一个被动的触发死于非命。

3.E技能--恶魔审判:极限反杀的绝对神技,也可能是帮助对面逃生的技能,这就要依靠你的距离感觉以及不同的位置的判断,有墙的地方薇恩就可以很有可能让自己从被动成为主动。当然,如果你判断失误,你可能就会丧失一个击杀的机会,甚至会让你心情郁闷导致接下来操作的失败,即使是神技也是需要细节的观察。{小技巧,可以利用QAE来瞬间触发W的三段爆发。}

4.R技能-终极时刻:大招级别的BUFF型技能是十分少见的,类似亡灵的R等{欢迎大家补充},但是终极时刻却是BUFF型技能中极强的一种,额外增加攻击力、提高天生被动技能3倍效果、Q赋予隐身效果,就这3个属性,却成就了一些薇恩大神的绝杀镜头和历史,这也的确是薇恩的象征性技能,如果说W技能是薇恩的灵魂,那么R技能就是薇恩必要的躯体!冷却时间快的原因可以让薇恩在团战中或者2V2、1V1中从容使用,也使薇恩在大部分时间内不会陷入没有大招而被对面击杀的尴尬。

被动技能--暗夜猎手:薇恩追杀、收割的资本,没有它薇恩就没有属于自己的击杀能力。

第一:输出能力

1.前期输出能力:其实薇恩的前期不是像大家说的那么弱,她也是有自己前期的地位与能力,薇恩前期的输出其实就核心的就是能不能E到墙上或者W是否三段触发,Q是薇恩消耗、闪避的核心,妥善使用Q与E是可以让自己在前期即使面对男枪、奥巴马等极强的对线能力英雄也不会很吃亏。

2.中期输出能力:现在的薇恩跟以前不懂,如今的薇恩有破败这件基本上专属的装备,薇恩在输出方面其实在中期就可以有所表现,由于W的爆发和Q的灵活,和R的辅助,让薇恩在面对中期还未成型的坦克从容不迫,追杀后排也可以保证输出客观,当然,走位仍然需要谨慎,不然被秒杀只是分分钟的事情。

3.后期输出能力:这个时段我就不用分析了,W的IMBA就完美凸显了,这时候的薇恩只需要输出追杀自己的前排,就可以展现自己极强的后期能力,无可厚非的后期ADC。

第二:生存能力

薇恩的生存能力其实是不错的,因为有E的击退以及Q的闪避效果,可以让薇恩能与敌方隔开一段距离{类似盲僧R的距离},所以除非被控制或者被闪现等技能牵制,薇恩是可以应对很多GANK的。

第三:团战能力

薇恩的团战能力就是看薇恩的生存时间,越长就越强,因为薇恩的所有输出都来源于普攻,所以薇恩如果可以保证自己在团战中不断输出,那恭喜你,团战90%就会走向胜利!

出装

出门装--所有ADC的出装现在都是多兰剑加1红,接下来的ADC我就不说明出装了。前期出装,2把多兰剑是完全可以的,多兰剑的基本属性实在是前期的完美属性,这里说明一下,薇恩如果可以有攻速鞋和弯刀的话,我很建议攻速鞋和弯刀早出,因为攻速鞋提供的任何一个属性对于薇恩比其他ADC都优秀,而弯刀的主动和吸血效果是可以让薇恩在对线阶段有所增益。

破败>红叉{万能}=三相{顺风}>破甲弓{逆风}=无尽{顺风},此时薇恩只有3件输出装,但我建议大家就可以不必要出输出装了,两件防御装备是可以让薇恩更加完美,因为,活得越久,薇恩越强。

春哥甲、女妖、水银弯刀、狂徒都是薇恩可以选择的。这里说明一下,三相其实是很适合薇恩的,因为三相的被动与薇恩的被动相加可以让薇恩的追杀能力再上一个档次,耀光的效果可以重叠在Q的上面,所以三相提供的输出不亚于红叉{当然,红叉无尽是最完美}

加点

分两个流派:

1.前6级-Q、E、W、Q、Q、R,接下来主Q副W;

2.前6级-Q、E、W、W、W、R,接下来主W副Q。

总而言之,薇恩是可以在路人局大发光芒的,但没有极强的基本功和微操,薇恩,仍是十分难以操作的一个英雄。

战争女神--希维尔

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可以说希维尔经过了大起大落以后,希维尔从坐了冷板凳无数年的英雄变成了现在ADC中的几个佼佼者,她的改动可谓是精妙,也正因为这个改动,才让希维尔再进去我们的眼球。

技能分析

1.技能Q--回旋之刃:可以说在做冷板凳的时候,希维尔的Q仍然是一个强力的技能,不论是收兵、消耗还是爆发,这个技能都可以达到不错的效果,特别是两段回旋的伤害,若是无递减效果,那么可以对敌方英雄造成可怕的伤害,但是由于兵线效果,希维尔的Q并不是那么的强大,但仍然是希维尔值得骄傲的一个技能。{小技巧:Q在回来的时候是根据你的走位来决定方向,所以在第一次过去时技能放空后,及时调整也可以让第二次伤害打出。}

2.技能W--弹射:弹射是可以附带攻击特效{第一次才可以},从以前的1次特效变成变成3次特效,希维尔的输出和推线能力便得到了质的飞越,这也成为了希维尔如今的核心输出技能,一个W在团战中是可以贡献很大一部分伤害的,也让希维尔的地位得到了极大的提高。

3.技能E--法力护盾:如果你看到一个希维尔在你的前面大摇大摆,那么你千万别以为她是菜鸟,因为法力护盾可以让希维尔无视一个技能并得到法力回复,可以说这个技能让希维尔的生存能力提高了很多,也能让希维尔在关键时刻可以抵挡一个核心技能从而反杀,而这个技能是比较需要反应速度与手速,否则晚开一秒也会得不偿失。由于如今法力护盾不需要耗蓝,所以这个技能即使在对线期间放错也不伤大雅。

4.技能R--狩猎:希维尔真正崛起的主要原因,全体增加高额移动速度并且持续多秒,这使整支队伍得到极高的逃生与追杀能力,也是团战开启的号角,是一个十分优秀的团队BUFF型大招。且被动效果可以使在使用W时提高攻击速度,希维尔前期不需要出大量攻速装备也能打出十分可观的伤害,不得不说这个改动的确让给希维尔大放光彩。

被动技能--敏锐疾行:如同薇恩的被动一般,只是一个是直接朝向敌方单位就增加移动速度,这个是攻击敌方单位增加移动速度,但这两个技能都是极为不错的追杀技能,配合大招的提速让希维尔更加可怕。

第一:输出能力

前期输出能力:希维尔前期的输出能力其实是很不错的,两段Q的伤害加上W的弹射,可以让希维尔即使对线奥巴马等残暴ADC也能平起平坐,这里就是需要利用自己的E抵挡对面的几个爆发技能来为自己争取技能上的优势。

中期输出能力:希维尔在出完饮血等高输出装备以后,配合W与R的被动技能可以打出十分可观的AOE输出,只需要在普A的同时接上W与Q,希维尔中期就可以让对面的前排十分难受。

后期输出能力:希维尔的后期能力其实也是比较不错的,毕竟W的特效可以希维尔近战爆发非常高,就算鳄鱼、龙女等坦克突进时,配合R与技能爆发,不断利用饮血剑将血量恢复上来,装备上无尽、破甲弓、饮血、红叉的希维尔绝对不是对面想要看到的存在。

第二:生存能力

希维尔的E跟R的提速就是希维尔的生存能力的关键,E配合女妖的效果可以为希维尔忽视两次法术的效果,这样的希维尔可以说除非你有自信,一个一个击破她的法术护盾跟女妖,否则想要先手她是基本不可能的,加上本身灵活的R,希维尔就如同泥鳅般难抓。

第三:团战能力

希维尔的R就是天生的团战神技,一个ADC浪费了高爆发的大招,浪费了一个可怕的BUFF加成大招,浪费了一个控制大招,换来的一个团战型BUFF就一定不会差到哪里去,所以希维尔团战时对队友的贡献可以说甚至比中单、打野还要关键。

出装

出门装--多兰剑+1红

前期,可以补充1到2个多兰提高基本属性,如果是顺风情况直接憋出大剑,若有点吃力可以出吸血鬼权杖提高续航能力,鞋子就可以不用早出。

到了中期,饮血剑跟无尽就是希维尔最大输出化的两件神装,因为希维尔R的被动技能可以使希维尔不用早出攻速,技能输出和3下W爆发就可以打出自己想要的伤害。

总而言之,饮血=无尽{顺风}≈破甲弓{逆风}>红叉=电刀。防御装备其实最适合希维尔的就是女妖面纱,两层护盾是可以头疼死对面的。

加点

前6级:Q、E、Q、W、Q、R或者Q、W、Q、E、Q、R{关键看你想不想安心发育}

希维尔作为如今版本中强力的ADC,的确是在对面有着极强突进时也可以应对困境的一个不错的ADC,上手也比较简单,适合新手。

这里强调一下,ADC的重要性无论是S1、S2、S3还是S4,ADC都是承担整个团队的输出核心,没有ADC,AP就没有击杀的目标,辅助就没有保护的目标,上单就没有切入的目标,打野就没有辅助上单的目的,ADC仍然是版本中最核心的位置。请记住:所有位置永远都是为ADC服务的{包括对面的和自己的}。

皮城女警--凯特琳

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作为英雄联盟里面初始射程最远的ADC,我自己看到凯特琳与我对线都会有点小棘手,毕竟比普通ADC多出100射程就足以在线上称霸了,所以作为ADC中的线霸,凯特琳只要射程不削,那么她的威信就永远摆在那里,令人畏惧。

技能分析

1.Q技能--和平使者:作为一个标准的直线递减性技能,凯特琳的Q并不是那么的特别和妙,但是作为凯特琳前期唯一的输出型技能,如果击中敌方英雄仍然是拥有不俗的伤害,可是作为一个输出技能,它的基础伤害又可以说低的可怜。或许它的射程才是这个技能的魅力吧,可无论如何,这个技能并不是太好。

2.W技能--约德尔诱捕器:可以说W技能是很神奇的技能,它的伤害并不是很高,甚至可以说很低,但是它带来的禁锢效果却有着1.5秒,这个就足以在很多情况发挥不同的作用,一旦W技能用的精髓,击杀、逃生都能建立在这个技能上面,而且这个技能在释放时可以瞬间开启视野,所以这个看上去一般的技能,却可以让凯特琳成为队友的救世主或者对面的毁灭者。

3.E技能--90口径绳网:可以说E用的好坏直接影响了凯特琳是否可以安然逃脱,作为凯特琳唯一的生存能力,在逃生的过程中用E不仅可以与敌方拉开距离,还可以造成十分不错的减速效果,这让凯特琳难以被对面击杀,而且在E完以后由于减速效果,在E的途中使用Q可以让Q达到极高的精准度。总而言之,E技能虽然比不上伊泽瑞尔的E那么IMBA,但是凯特琳的E也有着很显著的逃生能力。

4.R技能--让子弹飞:咋一看这个技能,的确,类似于DOTA里面矮人火枪手的大招,都拥有着很高的技能伤害,但这个输出技能并不能让你每一次都完美狙击到对方,因为这个技能是可以被抵挡的,所以这个技能的精准度是100%,但命中率却在50%左右,这也就要看好大招的时机是否完美。这里说几个释放大招的好情况:

第一种:当你在与对面的一位英雄1V1时,这时候的大招的命中度是最高的,因为此时对方除非支援速度很快,否则R技能就有极大几率直接命中你的目标。

第二种:当团战过后,敌方只有1、2个残血英雄时,此时的大招就可以说是极为可怕的收割技能,因为两个残血英雄谁挡下这个技能都会死亡,所以此时你就不需要瞄准哪个目标,只要能R到,就基本上有人头的把握。

被动技能--爆头:玩过第一人称射击游戏的玩家都应该不陌生这个名词吗?而凯特琳的被动技能拥有着致命的名字,其效果也十分搭配这个技能,这也让凯特琳成为了十分优秀的普攻型ADC{爆头的效果不属于暴击,所以可以在爆头的情况下打出暴击}。

第一:输出能力

前期输出能力:虽然凯特琳前期依靠射程的绝对优势可以压制绝大部分ADC,但是凯特琳前期的攻击力和技能基础伤害都不是很高,除非触发爆头特效,否则是打不出很高的伤害,所以凯特琳前期的输出能力其实并不高,但又拥有着E这种极强的位移技能,也让凯特琳的输出方面,在位移技能的效果下得到了弥补。

中期输出能力:此时凯特琳有了装备的支撑,即使六个神装还没有,输出仍然没有最大化,但凯特琳可以利用R的极高技能输出,和中期Q的技能伤害来造成不错的输出,再利用自己的普攻和爆头特效,仍然可以对敌方造成不错的伤害。

后期输出能力:此时普攻型ADC就来临黄金时机了,有着爆头特效和极远射程的凯特琳,更是可以在后期成为不断输出的终极炮塔,拥有着无尽、红叉、饮血、破甲弓的凯特琳是所有前排和后排的噩梦,即使针对凯特琳,E的逃生效果,也可以让凯特琳永远拥有着完美的输出环境,地势优势都是其他ADC无法媲美的。

第二:生存能力

凯特琳的生存能力其实跟伊泽瑞尔类似,都是比较难以抓住的ADC,而且凯特琳后期能力又远胜于伊泽瑞尔,所以凯特琳除非走位极差,否则利用E的位移技能是很难抓住她的。

第三:团战能力

凯特琳的团战能力用个字概括:普攻。没错,凯特琳团战最大的作用就是不断利用普攻刷新爆头特效打出一切输出,虽然没有什么控制技能,但是依靠自己的输出和E就能让凯特琳在团战中如鱼得水,在穿梭中狙杀每一位敌方。

出装

出门装--多兰剑+2红

在对线期间,由于凯特琳绝对的对线压制,所以凯特琳的出装速度会快于很多ADC,自然在10分钟前就应该立即出暴风大剑,再补上一个吸血权杖,和若干多兰剑来使自己更加具有威慑力。

总体出装

顺风--无尽>红叉=饮血>破甲弓>防御装

逆风--饮血>红叉=破甲弓>无尽>防御装{经济跟不上的原因}

防御装其实ADC都是相仿的,但是凯特琳更适合出春哥甲,让凯特琳的容错率有所降低。

加点

1.W、Q、Q、E、Q、R{前六级暴力加点}

2.W、Q、E、Q、Q、R{前六级正常加点}

凯特琳作为十分依靠普攻的英雄,难度其实只是是否会利用走砍来造成最大输出和EQ的连招,是一个比较简单却很有杀伤力的ADC。但同时凯特琳也是一个十分依靠装备支持的,所以如果没有优秀的基本功来奠定自己的补刀,那么先去练好补刀再来上手凯特琳。虽然说ADC如今很依靠辅助的强力,但是主要输出还是来源于ADC,所以ADC的作用还是比辅助大,只是辅助可以用来先手和反先手,而ADC只能被先手和在辅助的领导下先手,自己通常无法先手。当然,辅助这个版本的强力的确有点将ADC的光辉给掩盖住了一些。

战争女神--希维尔

[LOL]官方S4赛季所有强势的ADC解析1

可以说希维尔经过了大起大落以后,希维尔从坐了冷板凳无数年的英雄变成了现在ADC中的几个佼佼者,她的改动可谓是精妙,也正因为这个改动,才让希维尔再进去我们的眼球。

技能分析

1.技能Q--回旋之刃:可以说在做冷板凳的时候,希维尔的Q仍然是一个强力的技能,不论是收兵、消耗还是爆发,这个技能都可以达到不错的效果,特别是两段回旋的伤害,若是无递减效果,那么可以对敌方英雄造成可怕的伤害,但是由于兵线效果,希维尔的Q并不是那么的强大,但仍然是希维尔值得骄傲的一个技能。{小技巧:Q在回来的时候是根据你的走位来决定方向,所以在第一次过去时技能放空后,及时调整也可以让第二次伤害打出。}

2.技能W--弹射:弹射是可以附带攻击特效{第一次才可以},从以前的1次特效变成变成3次特效,希维尔的输出和推线能力便得到了质的飞越,这也成为了希维尔如今的核心输出技能,一个W在团战中是可以贡献很大一部分伤害的,也让希维尔的地位得到了极大的提高。

3.技能E--法力护盾:如果你看到一个希维尔在你的前面大摇大摆,那么你千万别以为她是菜鸟,因为法力护盾可以让希维尔无视一个技能并得到法力回复,可以说这个技能让希维尔的生存能力提高了很多,也能让希维尔在关键时刻可以抵挡一个核心技能从而反杀,而这个技能是比较需要反应速度与手速,否则晚开一秒也会得不偿失。由于如今法力护盾不需要耗蓝,所以这个技能即使在对线期间放错也不伤大雅。

4.技能R--狩猎:希维尔真正崛起的主要原因,全体增加高额移动速度并且持续多秒,这使整支队伍得到极高的逃生与追杀能力,也是团战开启的号角,是一个十分优秀的团队BUFF型大招。且被动效果可以使在使用W时提高攻击速度,希维尔前期不需要出大量攻速装备也能打出十分可观的伤害,不得不说这个改动的确让给希维尔大放光彩。

被动技能--敏锐疾行:如同薇恩的被动一般,只是一个是直接朝向敌方单位就增加移动速度,这个是攻击敌方单位增加移动速度,但这两个技能都是极为不错的追杀技能,配合大招的提速让希维尔更加可怕。

第一:输出能力

前期输出能力:希维尔前期的输出能力其实是很不错的,两段Q的伤害加上W的弹射,可以让希维尔即使对线奥巴马等残暴ADC也能平起平坐,这里就是需要利用自己的E抵挡对面的几个爆发技能来为自己争取技能上的优势。

中期输出能力:希维尔在出完饮血等高输出装备以后,配合W与R的被动技能可以打出十分可观的AOE输出,只需要在普A的同时接上W与Q,希维尔中期就可以让对面的前排十分难受。

后期输出能力:希维尔的后期能力其实也是比较不错的,毕竟W的特效可以希维尔近战爆发非常高,就算鳄鱼、龙女等坦克突进时,配合R与技能爆发,不断利用饮血剑将血量恢复上来,装备上无尽、破甲弓、饮血、红叉的希维尔绝对不是对面想要看到的存在。

第二:生存能力

希维尔的E跟R的提速就是希维尔的生存能力的关键,E配合女妖的效果可以为希维尔忽视两次法术的效果,这样的希维尔可以说除非你有自信,一个一个击破她的法术护盾跟女妖,否则想要先手她是基本不可能的,加上本身灵活的R,希维尔就如同泥鳅般难抓。

第三:团战能力

希维尔的R就是天生的团战神技,一个ADC浪费了高爆发的大招,浪费了一个可怕的BUFF加成大招,浪费了一个控制大招,换来的一个团战型BUFF就一定不会差到哪里去,所以希维尔团战时对队友的贡献可以说甚至比中单、打野还要关键。

出装

出门装--多兰剑+1红

前期,可以补充1到2个多兰提高基本属性,如果是顺风情况直接憋出大剑,若有点吃力可以出吸血鬼权杖提高续航能力,鞋子就可以不用早出。

到了中期,饮血剑跟无尽就是希维尔最大输出化的两件神装,因为希维尔R的被动技能可以使希维尔不用早出攻速,技能输出和3下W爆发就可以打出自己想要的伤害。

总而言之,饮血=无尽{顺风}≈破甲弓{逆风}>红叉=电刀。防御装备其实最适合希维尔的就是女妖面纱,两层护盾是可以头疼死对面的。

加点

前6级:Q、E、Q、W、Q、R或者Q、W、Q、E、Q、R{关键看你想不想安心发育}

希维尔作为如今版本中强力的ADC,的确是在对面有着极强突进时也可以应对困境的一个不错的ADC,上手也比较简单,适合新手。

这里强调一下,ADC的重要性无论是S1、S2、S3还是S4,ADC都是承担整个团队的输出核心,没有ADC,AP就没有击杀的目标,辅助就没有保护的目标,上单就没有切入的目标,打野就没有辅助上单的目的,ADC仍然是版本中最核心的位置。请记住:所有位置永远都是为ADC服务的{包括对面的和自己的}。

皮城女警--凯特琳

[LOL]官方S4赛季所有强势的ADC解析1

作为英雄联盟里面初始射程最远的ADC,我自己看到凯特琳与我对线都会有点小棘手,毕竟比普通ADC多出100射程就足以在线上称霸了,所以作为ADC中的线霸,凯特琳只要射程不削,那么她的威信就永远摆在那里,令人畏惧。

技能分析

1.Q技能--和平使者:作为一个标准的直线递减性技能,凯特琳的Q并不是那么的特别和妙,但是作为凯特琳前期唯一的输出型技能,如果击中敌方英雄仍然是拥有不俗的伤害,可是作为一个输出技能,它的基础伤害又可以说低的可怜。或许它的射程才是这个技能的魅力吧,可无论如何,这个技能并不是太好。

2.W技能--约德尔诱捕器:可以说W技能是很神奇的技能,它的伤害并不是很高,甚至可以说很低,但是它带来的禁锢效果却有着1.5秒,这个就足以在很多情况发挥不同的作用,一旦W技能用的精髓,击杀、逃生都能建立在这个技能上面,而且这个技能在释放时可以瞬间开启视野,所以这个看上去一般的技能,却可以让凯特琳成为队友的救世主或者对面的毁灭者。

3.E技能--90口径绳网:可以说E用的好坏直接影响了凯特琳是否可以安然逃脱,作为凯特琳唯一的生存能力,在逃生的过程中用E不仅可以与敌方拉开距离,还可以造成十分不错的减速效果,这让凯特琳难以被对面击杀,而且在E完以后由于减速效果,在E的途中使用Q可以让Q达到极高的精准度。总而言之,E技能虽然比不上伊泽瑞尔的E那么IMBA,但是凯特琳的E也有着很显著的逃生能力。

4.R技能--让子弹飞:咋一看这个技能,的确,类似于DOTA里面矮人火枪手的大招,都拥有着很高的技能伤害,但这个输出技能并不能让你每一次都完美狙击到对方,因为这个技能是可以被抵挡的,所以这个技能的精准度是100%,但命中率却在50%左右,这也就要看好大招的时机是否完美。这里说几个释放大招的好情况:

第一种:当你在与对面的一位英雄1V1时,这时候的大招的命中度是最高的,因为此时对方除非支援速度很快,否则R技能就有极大几率直接命中你的目标。

第二种:当团战过后,敌方只有1、2个残血英雄时,此时的大招就可以说是极为可怕的收割技能,因为两个残血英雄谁挡下这个技能都会死亡,所以此时你就不需要瞄准哪个目标,只要能R到,就基本上有人头的把握。

被动技能--爆头:玩过第一人称射击游戏的玩家都应该不陌生这个名词吗?而凯特琳的被动技能拥有着致命的名字,其效果也十分搭配这个技能,这也让凯特琳成为了十分优秀的普攻型ADC{爆头的效果不属于暴击,所以可以在爆头的情况下打出暴击}。

第一:输出能力

前期输出能力:虽然凯特琳前期依靠射程的绝对优势可以压制绝大部分ADC,但是凯特琳前期的攻击力和技能基础伤害都不是很高,除非触发爆头特效,否则是打不出很高的伤害,所以凯特琳前期的输出能力其实并不高,但又拥有着E这种极强的位移技能,也让凯特琳的输出方面,在位移技能的效果下得到了弥补。

中期输出能力:此时凯特琳有了装备的支撑,即使六个神装还没有,输出仍然没有最大化,但凯特琳可以利用R的极高技能输出,和中期Q的技能伤害来造成不错的输出,再利用自己的普攻和爆头特效,仍然可以对敌方造成不错的伤害。

后期输出能力:此时普攻型ADC就来临黄金时机了,有着爆头特效和极远射程的凯特琳,更是可以在后期成为不断输出的终极炮塔,拥有着无尽、红叉、饮血、破甲弓的凯特琳是所有前排和后排的噩梦,即使针对凯特琳,E的逃生效果,也可以让凯特琳永远拥有着完美的输出环境,地势优势都是其他ADC无法媲美的。

第二:生存能力

凯特琳的生存能力其实跟伊泽瑞尔类似,都是比较难以抓住的ADC,而且凯特琳后期能力又远胜于伊泽瑞尔,所以凯特琳除非走位极差,否则利用E的位移技能是很难抓住她的。

第三:团战能力

凯特琳的团战能力用个字概括:普攻。没错,凯特琳团战最大的作用就是不断利用普攻刷新爆头特效打出一切输出,虽然没有什么控制技能,但是依靠自己的输出和E就能让凯特琳在团战中如鱼得水,在穿梭中狙杀每一位敌方。

出装

出门装--多兰剑+2红

在对线期间,由于凯特琳绝对的对线压制,所以凯特琳的出装速度会快于很多ADC,自然在10分钟前就应该立即出暴风大剑,再补上一个吸血权杖,和若干多兰剑来使自己更加具有威慑力。

总体出装

顺风--无尽>红叉=饮血>破甲弓>防御装

逆风--饮血>红叉=破甲弓>无尽>防御装{经济跟不上的原因}

防御装其实ADC都是相仿的,但是凯特琳更适合出春哥甲,让凯特琳的容错率有所降低。

加点

1.W、Q、Q、E、Q、R{前六级暴力加点}

2.W、Q、E、Q、Q、R{前六级正常加点}

凯特琳作为十分依靠普攻的英雄,难度其实只是是否会利用走砍来造成最大输出和EQ的连招,是一个比较简单却很有杀伤力的ADC。但同时凯特琳也是一个十分依靠装备支持的,所以如果没有优秀的基本功来奠定自己的补刀,那么先去练好补刀再来上手凯特琳。虽然说ADC如今很依靠辅助的强力,但是主要输出还是来源于ADC,所以ADC的作用还是比辅助大,只是辅助可以用来先手和反先手,而ADC只能被先手和在辅助的领导下先手,自己通常无法先手。当然,辅助这个版本的强力的确有点将ADC的光辉给掩盖住了一些。

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