[英雄联盟LOL]暗裔剑魔打法定位及对线技巧

LOL新英雄暗裔剑魔推出也有一段时间了,这里我们整理了关于这个新英雄的大型综合性攻略,方便新老玩家上手,内容包括打法定位及对线技巧等!

[英雄联盟LOL]暗裔剑魔打法定位及对线技巧

幼龙对其定位:续航斗士;强势上单;灵活的嗜血剑客!

优点  缺点

强悍的赖线能力与推线能力

后期团战贡献较低

拥有反败为胜,拯救世界的光环

输出太依赖普攻(致盲与禁锢~)

GANK能力强

缺少爆发能力

酷炫的模型与华丽的技能(养眼)

肯定会被砍!!!(削弱)

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剑魔技能的演示视频:

鲜血魔井

技 能说明:当使用消耗生命值的技能时,亚托克斯将自身消耗的生命值70%储存进血池之中。血池最多能储存30+(45*等级)生命值。脱离战斗5秒后,血池 每秒减少3%。受到致命伤害后,血池将会激活,亚托克斯凝滞3秒钟,并回复血池血量+10.5+(15.75*等级)生命值。血池冷却时间不受冷却缩减影 响。

被动:血池每增长2%,亚托克斯攻击速度增长1%

冷却:225s

技能评价:.一定会被砍的神级被动!叠满 被动可以提高达50%的攻速加成! 在早期对线期间,通过Q消耗与W的切换,很容易就可以叠满被动,也就是说 你在前期便拥有50%攻速加成(个人认为,此项必砍!) 相当于出生自带春哥甲!(有了伪·春哥甲 ,可以让你在前期后期都具有对拼的资本与优势) PS:当激活被动时,你是无法被选中、无敌的状态。 PPS:值得一提的是,即使你的被动进入冷却状态,你依旧可以获得50%攻速加成(叠满的话)

黑暗之跃

图示:

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技能说明:.亚托克斯短暂飞向空中,然后往目标地点俯冲。俯冲内部圆圈的敌人会被击飞 1 秒和受到 70 / 115 / 160 / 205 / 250(+0.6AD)点的物理伤害。周围的外圆圈的敌人则只会受到相同的伤害,但不会被击飞。

消耗:目前生命值的 10%

冷却:16 / 15 / 14 / 13 / 12 秒

射程:650(实际射程约为700)

技能评价:.一个非常帅气的技能, 值得提及到的一点:从视频可以看出,Q落地后,剑魔会马上A攻击射程内的敌人,类似薇恩的Q 可以刷新攻击摇摆。(视频00:56--00:58) 。

如果你的位置是打野,Q技能绝对是你的起手技,EQ可以让对手无法脱逃并且打出成吨的伤害!

如果你的位置是上单or中单,Q技能的击飞可以让你打出成吨的伤害!后期团战直接越过对面肉墙,直取ADC人头!

血之渴望/血之报偿

技能说明:

血之渴望:每第三次攻击,亚托克斯回复20/25/30/35/40 (+)生命值,当血量低于一半时,回复量增加200% 血之报偿:每第三次攻击,亚托克斯造成60/95/130/165/200 (+)额外的物理伤害并损失生命值。

冷却时间:1秒

施法消耗:无消耗

技能评价:.不同形态的W会改变剑魔手足剑的颜色:红色为 血之渴望;紫色为 血之报偿。

平 时对线or打野,我建议保持着W是血之渴望,可以增强你的续航能力;当你血量高于1/2且处于对拼时,切换为血之报偿来提高伤害,低于1/2且处于对拼 时,除非对面濒死 不然我建议切换为 血之渴望来增加你对拼的资本。 W的存在,决定着剑魔出装更偏向于攻速流,而被动的50%攻速更是如虎添翼! PS:血之渴望不会叠加被动,而血之报偿可以叠加。

痛苦利刃

图示:

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技 能说明:亚托克斯向前释放剑气,对所有被击中的敌人造成75/120/165/210/255 (+0.6)魔法伤害并将之减速40%,减速持续1.75/2/2.25/2.5/2.75秒。命中敌人时,亚托克斯可以取回一部分的生命值消耗。冷却时 间:12/11/10/9/8秒

施法消耗:当前生命值的5%

射程:1000

技能评价:.射程1000绝对给力! 消耗也很少,就是CD较长需要把握时机。(对线期间,为了保证你的E打中小兵,你最好在小兵站成一行时才释放。)

由 上面两张图可以清晰看见,E开始是两道“剑气”? 后来才合并为一条,E的实际攻击距离比释放的蓝色图示更长一些!(吐槽:为什么卡特中了两道剑气只有一道剑气的伤害!我裤子都脱了你就给我看这个?) 这里有一个打野的GANK先手的建议: 先E后马上Q (需要预判E), why? 因为E的速度较慢,很容易就可以走位躲开,你EQ有了Q的击飞后续来的“剑气”是必中的(准确击飞他的情况下)。 这里有童鞋要问了:幼龙你个二货,不会Q击飞后再E吗? 回答:因为你Q到他身边后,你的E非常容易打歪了,或者根本没伤害!看上面第二张图!剑气划过的痕迹表明,离剑魔太近的 也不会被打中。并且E的射程为1000,Q的射程为650(也就是说能E中的肯定能被Q中。) 所以我觉得 E-Q还是一个不错的起手

浴血屠戮!

图示:

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技能说明:亚托克斯对周围的敌人立即造成 200 / 300 / 400(+1.0AP)点魔法伤害。

接下来的 12 秒內,亚托克斯获得40 / 50 / 60% 攻击速度,和提升 175 射程(射程增至 325),但依旧判定为近战攻击。

消耗:0

冷却:100 / 85 / 70 秒

技能评价:.一个让自己进入高度精神兴奋状态的技能,并且会使其手中的武器变长变粗!

R 可以在12秒让剑魔攻击距离变长,并且攻击速度和生命都会得到提高,有点像审判的E。其高达1.0的AP加成和本身不俗的AOE魔法伤害,是AP剑魔的一 个核心技能(CD太长,如果AP剑魔逆风,那团战打起来基本就是.... 路见不平一声哄,哄完继续打酱油的尴尬场面)

PS:里面有说,每击中一个英雄,生命值和攻击速度都会提升,也就是说 开启R后,你可以释放QorE来提高大招的BUFF。

加点顺序:

上单加点:R>W>Q>E (一级点W,然后再点出E来方便补兵,三级点出Q防止GANK。 上单对于W的切换时机要掌握得好,这些在你失误多了便会晓得。)

打野加点:R>W>Q>E (主W可以减少打野的损耗,切换W可以回复血量和提高伤害。Q可以更好的发动GANK,前期点出一级E来减速敌方,QE看阵容和自己习惯加)

AP中单加点:R>E>W>Q (AP剑魔必然是主E,但我还是建议一级点出W来提高你的赖线能力,因为E前期CD太长。 三级点出Q来防止你被GANK or 配合打野)

楼下喷我的注意点,你们自己都说了加点要看情况, 难道我要每个情况都列出来吗?你写给我看

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这套搭配是以消耗赖线为主:

天赋:21/0/9 点出两点小兵伤害可以帮助前期补兵,通用点平平庸庸(如果觉得自己不出主动装备的,请务必更换成:点满智囊+改良回程)

刽子手:50%提高5%伤害(剑魔半血W回复加倍,有了这个被动,剑魔半血以下砍人还更疼!反杀更容易,妈妈再也不用担心我反杀不成还别桶了!)

符文: 精华(两吸血一攻击) 红色(5护甲穿透4攻击)黄色(固定护甲)蓝色(成长魔抗) 出吸血精华出门最好要带 多兰剑,这样前期才能将两者的BUFF最大化,配合W可以做到→→→刀刀一小补,三刀一大补。 其他方面符文中规中矩。

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这套符文天赋是以强势打法为主:

天赋:21/9/0 攻击天赋没有什么变化,而防御上面,我点出了老兵伤痕和护甲,来拟补符文和前期防御较弱的缺陷。

符文:精华(全攻击) 印记(全攻击)蓝色和黄色没有变化。

这套搭配我推荐 长剑+红药 出门,迅速的出 吸血刃, 这样对线就没有什么压力了。

ONE: 万年好基友,基本除了辅助外,我觉得其他位置搭配这套虽然说有可能不是最合适的,但肯定是适用而且作用挺大的组合!

TWO:治疗好吧,治疗的图找不到,将就这看,引燃+治疗也是常见的上单组合,但是对剑魔不太合适,因为剑魔W已经够强势了,而出了破败后,破败的主动技能比治疗好用得多。

其他诸如:引燃+传送、 引燃+屏障等等,我觉得都不太适合剑魔,AD剑魔对团战贡献小,即使传送过去也没什么用。 而屏障也还是会被后续出的破败代替。

剑魔就我的理解,在团战中应该是一个:脆皮输出收割者(AD剑魔大部分时间都是在普攻,所以砍肉or坦克是不可取的,利用Q越过防火墙,开启W和R让对面女性ADC臣服胯下! 让对面男性ADC和他的小朋友一起惊呆了!)

①:适合符文没有吸血精华的,多兰剑配合W前期可以更好地让剑魔赖在线上

②:or布甲出装是针对类似鳄鱼之类前期比较强势的英雄(遇见让你觉得应付不过来的对手时,最好也是布甲出门。)

中期装备:

① 目标→

② 目标→

③ 目标→

④ 目标→

解析:①出破败几乎是除AP位置外,剑魔出的几率至少在80%,我推荐第一件做出的就是破败。各项属性都很适合剑魔,而且主动技能还能让剑魔对穷追不舍的人进行反打击杀!

②!!!! 这里要特别的介绍一下鬼刀,这个装备还是比较“冷门”的装备,鬼索的狂暴之刃+30点攻击力,+40点法术强度,被动:每次普通攻击或者技能施放都可为你 提升4%攻击速度和6法术强度,持续8秒(强化效果最多可叠加8次)。唯一被动:当生命值掉落至50%以下时,会为你提供20%攻击速度,10%生命偷取 和10%法术吸血,直到你脱离战斗为止。冷却时间30秒。 可以看出,鬼刀就是为了剑魔而打造的! 攻击和AP都是剑魔需要的, 八层被动叠满就是32%攻速加成与42AP, 而生命值掉落着50%时,提供的BUFF才是鬼刀的真正价值! 剑魔的W在低于50%效果翻倍,而鬼刀的这个被动给剑魔带来的BUFF我就不多说了,一个词:神器!

③我习惯叫它大砍刀,因为它的被动让普 通攻击变成了“伪AOE技能”!剑魔开启R以后,再搭配①②③和W的附加的伤害,绝对伤害足够了(上单剑魔不是ADC,这些伤害足够让对面ADC APC沦为刀下亡魂!!) (PS:我建议大砍刀尽量在中前期出,实战应用告诉我,这装备越后期性价比越低,生命回复后期根本可以无视掉。)

④ 振奋甲,我玩剑魔比较喜欢出的装备,这个装备得介绍一下:+200生命值+50点魔法抗性+20%冷却缩减,唯一被动:所受的治疗效果与生命回复效果提高 20%。 评价:各项属性都适合上单or半肉, 20%减CD更是无蓝条英雄的福音, 被动效果也非常给力。(PS:幼龙在这里给大家提问:振奋甲的被动会不会对生命偷取有加成?对于剑魔的W技能呢?)

后期装备:

上单半肉神装:[/lol]

有了春哥甲,复活后又是一条好汉。

顺风输出神装:

冰锤与黑切可以提高一定血量,并且增加攻击。 选择灵风而不选择红X的理由:自己对照两把属性,我只说一句:剑魔输出不依赖暴击。

逆风撑肉神装: 嫌“蓝拳”AP加成鸡肋的可以不要,我对蓝拳的理解是:剑魔可以频繁的切换W来刷新蓝拳的被动,其减速可以让对手更难逃脱(蓝拳和冰锤的被动应该是可以叠加的,唯一被动的名字不同。)

根据阵容可选装备:

鞋子选择:顺风→ 逆风:①控制限制技能多→ 对面AD输出方面较高→

另类推荐:大冰锤

如果对面远程英雄较少,而你操作不太烂,我推荐你可以玩玩这个另类玩法,出了冰锤后,开启R慢慢风筝对手~ 被近身就Q走E减速 想逃跑就Q追E减速。 让对面哭去吧。 (我就玩过几把这种玩法,略坑但是乐趣十足)

如果团长刚开始就一直被针对,我强烈推荐出一件:

拥有被动和春哥甲后,我相信对面不会先点你,因为完全击杀你至少要10秒以上,而这10秒够队友团灭对面几次了。

短短小小的建议:剑魔出装方面最好偏向于半肉输出,因为其四个技能都是为一个狂热的嗜血恶魔创造的,而W也可以为其提高一定续航能力,如果出了①②③后,砍人配合W绝对是一个爽! 刀刀一大补,三刀一特补。

装备仅供参考,出装需搭配阵容!

首先剑魔凭借其优秀的属性,在未被削弱之前, 可以比较轻松地跟大部分上单英雄对线,叠满被动后 甚至可以选择上前拼命,由于有了“伪·春哥甲”在对拼中非常容易得到一血!

至于对线心得,我下面列举几个我自己常见的上单英雄(其实对线心得这种东西,我是非常非常非常不愿意写的,为什么?因为这些完全是在实战中提取的,但还是有人PM我... 我还是喜欢我大家,自己动手丰衣足食! 最好的学习是不照搬!)

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悲情上单·刀妹

英雄特点:无限被削弱,但尽管被削弱 刀妹再我看来还是如某神棍小说里面: 可以与之一战-----关红脸。 通过W的真实伤害,再加上反杀神级 E 在4级的时候拥有较高爆发。

应对:① 对刀妹不要虚,你一虚她就会拼! 前期利用E 来干扰她,用W来补充技能损失的血量。

② 在4-5级如果感觉刀妹气势压制你或者自己感觉虚了,最好的办法就是叫打野来GANK。

③ 我就说一句废话:刀妹有蓝条的,你没有蓝条而且损失的血量可以用W补偿,其他的我就不多说了~你懂的。

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跳跳虎·瑞文

英雄特点:手持断剑,有一个Q穿墙视频教学后,我更加看好瑞文的性价比。通过Q不断走位 利用W和Q的组合技可以很好的对你进行消耗。 用E可以轻松躲开你的QE。

应对:①瑞文在以往上单还是比较强势型的,你可以先“装装孙子” 诱导其打法更加激进,拥有被动和Q的你 被单杀的几率很低,而此时过于激进的瑞文,配合打野可以轻松拿掉,即使没有打野来帮忙,你也可以在有被动的情况下与之拼命!相信我,过于激进 错误就会更多。

②要小心她利用Q-Q-E-A-Q-E跳走对你进行消耗,一定她交了Q,你就可以适当的利用E-Q来消耗一下。

③剑魔和瑞文的大招挺相似的,这就意味着即使你们都6级了,形势也不会有太大的逆转,我的建议是推线-推塔--尽快打团。

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空降斯巴达·潘森

英雄特点:连续一百回合不萎! 前期打得你叫爸爸,后期每次团战都有他的大屁股,但是你会发现后期是你当他爸爸! 前期爆发高,后期较无力。

应对:①剑魔对阵斯巴达还是比较好大的,要特别小心他那根又长又粗的Q,被插中就是一声痛苦的呻吟!

②要记住,99%的情况下,斯巴达不会在1V1中使用大招,而剑魔R随时开都会有很大的收益, 所以六级后你应该打得更强势一点,在他Q后马上对他E-Q 砍!

③值得一提,剑魔的被动回复后血量一般不会高于30%,有的时候仅仅只有15%以下,要非常小心, 斯巴达的棒子对虚弱的汉子可是百分百爆击的! 是爆击不是暴击!!

④前期对线小心他W到你脸上进行消耗,不小心被他W后,你应该选择:Ⅰ、Q跑路E减速 Ⅱ、如果他打你打得不疼,E减速他后对着他Q 击飞他,砍!!

⑤我还是说一句废话:斯巴达有蓝条的,你没有蓝条而且损失的血量可以用W补偿,其他的我就不多说了~你懂的。

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咬手臂萌妹子·饿鱼

英雄特点:嗜好咬人,一咬就不放。 尽管CD较长,但怒气超过50%后 一套技能非常的疼。

应对:①前期当他集满100点怒气,一定会想办法咬你菊花,要非常小心,E--W-Q-E对你是非常疼。

②他的大招会给他增加不少的血量,6级越塔强杀时记得得先让他交出大招。

③鳄鱼中后期比较无力,而剑魔中期才进入鼎盛时期,所以我建议前期不用打得太激进。

④当他没有W的时候,可以大胆一点,能消耗就消耗,他的E伤害低,QCD长,拼不过你。

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德玛西亚!德玛西亚! 德玛!德玛!德玛西亚!

英雄特点:每个草丛都会有一只草丛伦握紧手中利器等待你的菊花, 被动让他有资本跟你换血,Q-E的简易连招既疼又无解, R更是残血秒杀利器。

应对:①因其不容易被击杀, 所以前期不要太过于激进,我自己认为他的被动回血比剑魔的W回血牛多了。

②盖伦很难单杀大部分上单,因为没有位移技能 盖伦追杀逃跑能力非常差(前期没五速鞋开Q也没加速多快)

③盖伦上单一般采取赖线为其他线分担压力的战术, 跟他一起耗线完全是不理智的,我建议遇到这种情况,最好是配合打野去其他路线支援,或者迅速联合推掉上塔。

④肉肉的盖伦除了R就是个超级兵,暴力伦除了QR外就是个超级兵(E看似很牛,但是后期团战基本都是几秒钟的事,而且不会你也不会被追着跑吧)。

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诺克萨斯人头狗·斧头哥

英雄特点:坦克上单, 对线没有太大优势,前期即使被压,团战中如果打出几个R,他便会扳回他被压制的金钱。

应对:① 6级以前你就尽管虐他,他的E技能实在太短了,跑得也不快,没有位移技能,你可以在适当的时候消耗他。

② 相信我, 玩人头狗的玩家,比你还想R!你残血时担心会不会被R,其实他比你还着急, 而剑魔的被动完全是人头狗的克星! 我相信没有把握的玩家,他是不会R被动冷却好的你。

③ 他跟盖伦一样喜欢蹲草丛,但是只要他蹲草丛,他身后肯定有一群基友! 相信我!人头狗很少一个人蹲草丛(曾经我的提莫被拉进去 1秒就被OOXX死了,提百万啊 提百万啊 T.T)

④ 我就说一句废话:人头狗有蓝条的,你没有蓝条而且损失的血量可以用W补偿,其他的我就不多说了~你懂的。

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联盟高富帅·杰斯

英雄特点:半肉战士,通过无限的远程骚扰,近战爆发, 曾在上单威震一时。

应 对:①十个杰斯九个坑, 杰斯需要非常高的意识和操作才能体现他那恐怖的“性价比” 在手残中基本就是一个从头酱油到结束的英雄。 你跟他对线的时候不要有太大的心里负担,玩杰斯的要么很安静,要么很浮躁。 唯有镇静才能玩好杰斯,而LOL里面玩家的素质我就不多说了...... 总之,杰斯心里压力比你大多了

②小心他的E-Q炮, 更要小心他的Q锤。

③跟杰斯对线,最好是让GANK经常露脸,甚至让中单也来露脸(拿蓝BUFF的时候) 目的就是让他心里负担更大,杰斯的操作一旦失误等待他的就是一顿乱砍!

④前期杰斯并不强势,能拼便拼,制造紧张感。

⑤我就说一句废话:杰斯有蓝条的,你没有蓝条而且损失的血量可以用W补偿,其他的我就不多说了~你懂的。

我个人觉得,打杰斯打的就是心理,摧毁对方的镇静,你便会迎来曙光!

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史诗级搅屎棍·猴子

英雄特点:每次团战总会手持搅屎棍打乱对面阵形。 通过QWE的不同组合,让猴子打法更加灵活。W也让猴子更难被GANK。

应对:①你首先要知道猴子尽管技能看似都非常给力,但是他不大可能成为ADC,不可能一直A你,丢完技能就没事做了,而他的技能伤害并不是很高,所以不管在前期后期,你遇见他都不要害怕!(除非你发育不好。)

②前期草丛做好眼,猴子的W可以很好的配合打野来GANK

③当己方打野示意要来GANK时,你应该先跟猴子打一套技能消耗,目的是为了逼出他的W,这样GANK成功率是非常高!

④中后期团战中,排除发育非常好的猴子外,可以无视他的存在,他的搅屎棍转起来还是一个屌丝样....甚至他开R,你配合我上面说的三把神器,不但不掉血,还一直在回血。

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我要打十个!一灯大湿。

英雄特点:曾经版本无敌的象征! 1V5完全没压力。 E的晕眩和R的被动让他A人非常疼,QW大幅度的提高他的伤害,同样也是一位推塔强人。

应对:①大湿前期相对剑魔还是弱一点,但一定要小心后期发育正常的他!1V1他没有理由惧怕你,所以你要让他没有后期!

②大湿前期遇见你,肯定会优先点出E, E对于剑魔这种靠持续普攻输出的 绝对是噩梦! 六级时点出R的大湿你很可能拼不过,所以前期最好让打野多照顾你下,能GANK便GANK,让他回家损失经验和金钱,这样对你和队友就已经够了。

首先分析一下剑魔英雄的特点:剑魔是一个依赖普攻持续输出,并且有突进有减速有小爆发R的AD英雄, W和装备的存在让他更好的在团战中生存下来。

团 战思路和倾向: Ⅰ:如果你这局在己方是发育良好的核心团战人员,而且队友没有太多被压制的,那么团战要尽可能的 拖 拖 拖! why? 因为剑魔团战开始一般不会有人先集火他(有被动) 长时间的团战,因为你是核心人员而且需要一直的普攻,时间越长你伤害越高(而且你还会一直补血补血补血=补状态) 即使队友被击杀掉一两个,对面也肯定都被你打到半残了。我发育好的剑魔经常能在团战结束后血保持在四分之三左右(W一直是回血模式。) 当然了,如果团战刚开始就对你们有利或者你的队友经不起拖延,那你就迅速击杀掉对面核心脆皮后 酱油去吧!

Ⅱ:如果你这局己方形势占优,而你发育一般,那么团战开始时,你应该慢点切入(除非己方人员需要很强大的经济,不然就是抢人头!抢钱!一切为了发育!) 收割掉对面脆皮的人头,让自己发育起来。

Ⅲ :如果你这局己方处于劣势,而你发育良好,那么你应该承担起带节奏的责任,你可以走在最前头威慑,但你一定不可以首先被击杀(这时的你更应该注意你的被动 是否冷却好。) 我一般是让己方的肉和坦克先吸收伤害(好吧,我是在卖队友)然后和APC之类的输出同时切入,人头能让就让,感觉会跑就收了。 PS:你应该多进入野区,把兵线让给ADC APC他们去发育。

Ⅳ:如果你这局处于劣势,而你们发育都不太好,那么团战时, 应该多在己方塔下引爆,塔就像一个营寨,能迅速出兵 也能迅速收兵。 务必做好野区和河道的视野(好吧,说偏了。) 我就说一句我认为很有价值的话:处于劣势,不要放弃 一定一定要保持好心态!! 时间过了45分钟,就没有装备上的差距了, 玩的就是心态和心跳! 要相信自己和队友。

完结!这篇攻略我三天收集材料,两天编写,历时38个小时.... 这是我的心血,可能对你帮助很少,但真的是用心写的。好吧,说完了, 晚安,mark:2013年7月4日 02:35:09。

所谓的史诗级对抗,就是两张图而已,你们被坑了。我只是觉得他们两个十分的相似!

[英雄联盟LOL]暗裔剑魔打法定位及对线技巧

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我觉得现在拳头的设计师已经江郎才尽了,现在的新英雄很多都是从经典形象中窃取创意,没有自己的生命力了,好吧, 我希望能有更多的新颖的英雄出现。

剑魔技能的演示视频:

鲜血魔井

技 能说明:当使用消耗生命值的技能时,亚托克斯将自身消耗的生命值70%储存进血池之中。血池最多能储存30+(45*等级)生命值。脱离战斗5秒后,血池 每秒减少3%。受到致命伤害后,血池将会激活,亚托克斯凝滞3秒钟,并回复血池血量+10.5+(15.75*等级)生命值。血池冷却时间不受冷却缩减影 响。

被动:血池每增长2%,亚托克斯攻击速度增长1%

冷却:225s

技能评价:.一定会被砍的神级被动!叠满 被动可以提高达50%的攻速加成! 在早期对线期间,通过Q消耗与W的切换,很容易就可以叠满被动,也就是说 你在前期便拥有50%攻速加成(个人认为,此项必砍!) 相当于出生自带春哥甲!(有了伪·春哥甲 ,可以让你在前期后期都具有对拼的资本与优势) PS:当激活被动时,你是无法被选中、无敌的状态。 PPS:值得一提的是,即使你的被动进入冷却状态,你依旧可以获得50%攻速加成(叠满的话)

黑暗之跃

图示:

[英雄联盟LOL]暗裔剑魔打法定位及对线技巧

技能说明:.亚托克斯短暂飞向空中,然后往目标地点俯冲。俯冲内部圆圈的敌人会被击飞 1 秒和受到 70 / 115 / 160 / 205 / 250(+0.6AD)点的物理伤害。周围的外圆圈的敌人则只会受到相同的伤害,但不会被击飞。

消耗:目前生命值的 10%

冷却:16 / 15 / 14 / 13 / 12 秒

射程:650(实际射程约为700)

技能评价:.一个非常帅气的技能, 值得提及到的一点:从视频可以看出,Q落地后,剑魔会马上A攻击射程内的敌人,类似薇恩的Q 可以刷新攻击摇摆。(视频00:56--00:58) 。

如果你的位置是打野,Q技能绝对是你的起手技,EQ可以让对手无法脱逃并且打出成吨的伤害!

如果你的位置是上单or中单,Q技能的击飞可以让你打出成吨的伤害!后期团战直接越过对面肉墙,直取ADC人头!

血之渴望/血之报偿

技能说明:

血之渴望:每第三次攻击,亚托克斯回复20/25/30/35/40 (+)生命值,当血量低于一半时,回复量增加200% 血之报偿:每第三次攻击,亚托克斯造成60/95/130/165/200 (+)额外的物理伤害并损失生命值。

冷却时间:1秒

施法消耗:无消耗

技能评价:.不同形态的W会改变剑魔手足剑的颜色:红色为 血之渴望;紫色为 血之报偿。

平 时对线or打野,我建议保持着W是血之渴望,可以增强你的续航能力;当你血量高于1/2且处于对拼时,切换为血之报偿来提高伤害,低于1/2且处于对拼 时,除非对面濒死 不然我建议切换为 血之渴望来增加你对拼的资本。 W的存在,决定着剑魔出装更偏向于攻速流,而被动的50%攻速更是如虎添翼! PS:血之渴望不会叠加被动,而血之报偿可以叠加。

痛苦利刃

图示:

[英雄联盟LOL]暗裔剑魔打法定位及对线技巧

[英雄联盟LOL]暗裔剑魔打法定位及对线技巧

技 能说明:亚托克斯向前释放剑气,对所有被击中的敌人造成75/120/165/210/255 (+0.6)魔法伤害并将之减速40%,减速持续1.75/2/2.25/2.5/2.75秒。命中敌人时,亚托克斯可以取回一部分的生命值消耗。冷却时 间:12/11/10/9/8秒

施法消耗:当前生命值的5%

射程:1000

技能评价:.射程1000绝对给力! 消耗也很少,就是CD较长需要把握时机。(对线期间,为了保证你的E打中小兵,你最好在小兵站成一行时才释放。)

由 上面两张图可以清晰看见,E开始是两道“剑气”? 后来才合并为一条,E的实际攻击距离比释放的蓝色图示更长一些!(吐槽:为什么卡特中了两道剑气只有一道剑气的伤害!我裤子都脱了你就给我看这个?) 这里有一个打野的GANK先手的建议: 先E后马上Q (需要预判E), why? 因为E的速度较慢,很容易就可以走位躲开,你EQ有了Q的击飞后续来的“剑气”是必中的(准确击飞他的情况下)。 这里有童鞋要问了:幼龙你个二货,不会Q击飞后再E吗? 回答:因为你Q到他身边后,你的E非常容易打歪了,或者根本没伤害!看上面第二张图!剑气划过的痕迹表明,离剑魔太近的 也不会被打中。并且E的射程为1000,Q的射程为650(也就是说能E中的肯定能被Q中。) 所以我觉得 E-Q还是一个不错的起手

浴血屠戮!

图示:

[英雄联盟LOL]暗裔剑魔打法定位及对线技巧

技能说明:亚托克斯对周围的敌人立即造成 200 / 300 / 400(+1.0AP)点魔法伤害。

接下来的 12 秒內,亚托克斯获得40 / 50 / 60% 攻击速度,和提升 175 射程(射程增至 325),但依旧判定为近战攻击。

消耗:0

冷却:100 / 85 / 70 秒

技能评价:.一个让自己进入高度精神兴奋状态的技能,并且会使其手中的武器变长变粗!

R 可以在12秒让剑魔攻击距离变长,并且攻击速度和生命都会得到提高,有点像审判的E。其高达1.0的AP加成和本身不俗的AOE魔法伤害,是AP剑魔的一 个核心技能(CD太长,如果AP剑魔逆风,那团战打起来基本就是.... 路见不平一声哄,哄完继续打酱油的尴尬场面)

PS:里面有说,每击中一个英雄,生命值和攻击速度都会提升,也就是说 开启R后,你可以释放QorE来提高大招的BUFF。

加点顺序:

上单加点:R>W>Q>E (一级点W,然后再点出E来方便补兵,三级点出Q防止GANK。 上单对于W的切换时机要掌握得好,这些在你失误多了便会晓得。)

打野加点:R>W>Q>E (主W可以减少打野的损耗,切换W可以回复血量和提高伤害。Q可以更好的发动GANK,前期点出一级E来减速敌方,QE看阵容和自己习惯加)

AP中单加点:R>E>W>Q (AP剑魔必然是主E,但我还是建议一级点出W来提高你的赖线能力,因为E前期CD太长。 三级点出Q来防止你被GANK or 配合打野)

楼下喷我的注意点,你们自己都说了加点要看情况, 难道我要每个情况都列出来吗?你写给我看

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