星际zvz的一点心得

开始一定要农民探路,我习惯9d
(在overload没看到的情况下尤其重要)
因为一定要有针对的开局才不吃亏
如果要比对手多扔一个基地
狗池要保证在慢1/3左右或者一半(远)以内才不会被小狗rush掉
狗池可以慢,但是气矿不能慢
这样才能保证飞龙数量大体相当

如果对方是多基地暴狗型的
只要你的基地比对方少一个以内一定可以利用高地挡住
当然为了小狗的数量,你只能先出零星几只飞龙
不要指望能打掉他未成型的防空(除非他明显慢了)
先扰乱路口对方的小狗和杀宿主是正经
并且为了安全最好视情况在矿区扔一个炮台雏形

如果对方是早升级一功的
冲的时间会晚一点,但是威力更大
有高地的优势和备用炮台
冲的结果你总不会亏

只要没有被狗骚扰到
局面就是你占优,他要造防空和狗
经济就没有优势,想转型刺蛇或者飞龙肯定要补农民
这时候你可以适度补农民和扩张
利用手头的飞龙限制他开矿和侦察
知道他要做什么是最重要的
一般到了这时候只要不出什么差错
局面会越来越好
他出刺蛇你可以包夹或者利用速度优势骚扰
他转飞龙气矿没你多
分矿记住至少要有一个对地炮台防止偷袭

如果是一起打飞龙就没什么特别的了
前期可以用蝙蝠克隆
这样可以节省钱来扩张
扩张的时候要谨慎
对方会趁这个空挡再冲你
飞龙和狗还是都先升攻击吧
我是这么做的

千万不要急着开三矿或者偷矿
你会死的很惨,第四基地还是扔家里
中期相持不要造很多蝙蝠,控制不来反而亏
飞龙大战的时候集中还是分散没太大差别
实际上也控制不来
但是最好拿东西放在飞龙身边分散子弹

随时看对方的攻防
不要被数量迷惑
一次大战如果你全死光
而对方剩下的飞龙有大半队
你基本已经没什么希望了
你所损失的绝对比你想象的要大
只要对手稳健一点不被你阴到

最后,没有一定优势不要升级三基地
狂狗和吞噬者也救不了你

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